Le studio Friv5Online fabrique son simulateur de police des forces spéciales depuis près de cinq ans - l'annonce du successeur spirituel de la série SWAT a eu lieu en mai 2017. Le développement se serait poursuivi à huis clos et au-delà (à l'exception de la version alpha pour ceux qui ont précommandé l'édition spéciale), mais les circonstances ont forcé les auteurs à se dépêcher - le 18 décembre dernier, le tireur est apparu sur Steam Early Access .
Deux signes typiques d'un projet qui a échoué : un développement retardé et une publication hâtive de ce qui s'est avéré - pouvons-nous nous attendre à un échec en toute sécurité ? Ce n'était pas là - au contraire, Ready or Not est devenu l'un des jeux Poki les plus populaires sur Steam et est en tête des charts depuis trois semaines. Quelle est la raison d'un succès aussi retentissant d'un produit plutôt de niche ?
En tant que fan de longue date de SWAT 4 , je suis Ready or Not depuis la parution des premières nouvelles à ce sujet - j'ai vraiment aimé la bande-annonce. Cette vidéo laissait entendre que les auteurs de RoN sont capables de ne pas se limiter à un gameplay tactique, mais de créer l'atmosphère nécessaire à une intrigue sérieuse. Quelque chose de similaire pouvait être vu dans le même SWAT 4 , où les concepteurs de niveau, avec l'aide d'une approche responsable de l'environnement, ont réussi à montrer aux joueurs que parfois toute une histoire se cache derrière des lignes sèches sur une autre opération de police. Vous souvenez-vous de ces missions ? L'antre d'un maniaque, une boîte de nuit, la maison d'un cultiste sont tous d'excellents exemples de création de lieux.
Une telle attention aux détails est compréhensible - étant donné que le genre implique le passage répété des mêmes niveaux, il est insensé d'économiser sur leur conception. On aurait dû s'attendre à la même approche de level design de Ready or Not , et ces attentes étaient globalement justifiées. La version actuelle comporte six emplacements plus un petit hub de niveau sous la forme d'un quartier général, où vous pouvez récupérer du matériel, vous entraîner au tir et choisir un lieu pour une future opération. L'ensemble dans son ensemble est standard : une collation nocturne dans une station-service, un hôtel, un port, une maison particulière, un concessionnaire automobile, une villa de campagne. Deux autres niveaux sont disponibles en mode test - ils sont encore en développement.
Si vous regardez les cartes du point de vue de l'environnement, il sera difficile de leur trouver des défauts même sans remises pour la version bêta. Les lieux se sont avérés mémorables et variés, et leur taille peut vous surprendre agréablement dès la première connaissance - malgré l'espace limité, vous ne pouvez certainement pas les appeler à l'étroit.
Outre le côté extérieur des niveaux, leur disposition est également bien pensée - un moment clé pour ce genre. La disposition des pièces, des portes, des escaliers - tout devrait fonctionner pour rendre intéressant pour les joueurs de prendre d'assaut l'objet, et la conception devrait également tenir compte de l'accent mis sur la répétition des missions. Le système aléatoire familier de SWAT aide ici - l'emplacement des adversaires, des serrures et des pièges sur les portes dépend de la volonté du hasard et est unique à chaque passage.
La version actuelle n'a pas de campagne d'histoire (j'aimerais croire qu'elle apparaîtra dans le futur), et tous les niveaux sont disponibles pour passer en même temps. Les tâches pour eux peuvent être différentes - seulement cinq modes, différents par leurs objectifs et leur complexité. Dans Barricaded Suspects and Raid, vous devez agir contre un gang de criminels qui s'est emparé d'un bâtiment, le mode Active Shooter, comme son nom l'indique, ajoute de l'agressivité et une envie de tuer tous ceux qu'ils croisent à ces bandits, et les plus difficiles , Bomb Threat and Hostage Rescue, devrait devenir un véritable test pour le groupe des forces spéciales - dans le premier, vous devez avoir le temps de désamorcer les bombes, et dans le second, vous devez sauver les otages.
Cela est particulièrement visible lorsque vous jouez avec des bots : risquer nos propres vies est hors de nos mains - la mort signifie l'échec de la mission, et il est très facile de mourir en nettoyant la pièce voisine ici. Il s'avère donc que lors de l'utilisation de partenaires IA, il est préférable de simplement donner des ordres et d'observer les actions des alliés, en prenant parfois une part directe au nettoyage. Bon pour apprendre les bases, mais en général, jouer avec des robots est assez ennuyeux.
Ceux qui connaissent la série SWAT se souviendront que la base du gameplay de ces jeux Poki est la prise d'assaut des salles. RoN ne fait pas exception : chaque porte a besoin de sa propre approche. Donner des coups de pied ou de percussion, entrer par effraction en silence ou, au contraire, avec un premier lancer de grenade, perdre du temps à lorgner avec une visière télescopique, ou même ouvrir le feu à travers la porte (ici, les balles traversent les obstacles) - devant chaque pièce que vous avez pour choisir celui qui convient le mieux parmi une variété d'options.
La coopération rend n'importe quel jeu plus intéressant, et dans RoN cette règle est doublement vraie : prendre d'assaut en compagnie d'amis (et de coéquipiers aléatoires aussi) est beaucoup plus intéressant, donc je ne peux conseiller qu'un seul mode pour une première connaissance des lieux.
Le multijoueur ne laisse également que des impressions positives, même malgré tous les inconvénients de la version bêta. Le chat vocal vous permet de résoudre les problèmes de manière tactique, et pas seulement de rivaliser de précision, tandis que les adversaires sont suffisamment rusés et dangereux pour fournir le niveau de maîtrise nécessaire. Pour ne pas dire qu'ils étonnent l'imagination avec des actions habiles - au contraire, ils se comportent parfois plutôt stupidement. Mais les ennemis se déplacent rapidement et tirent avec précision. N'oublions pas la conception des niveaux, qui offre une valeur de rejouabilité suffisante - même le modeste ensemble actuel d'emplacements est suffisant pour ne pas s'ennuyer.
Derrière les portes que notre escouade défonce brutalement ou ouvre prudemment, il peut y avoir à la fois des criminels et des civils. Idéalement, les deux devraient être menottés et signalés au commandement. Il n'est pas si facile de distinguer un "gardien de la paix" des bandits - ils aiment tous s'enfuir en enfer, et un criminel, apparemment tout à fait inoffensif, peut saisir une arme au moment le plus inopportun. Pour l'arrestation, vous devez utiliser toutes les méthodes - cris, piquer, armes non létales et même tirer sur les membres. Ceux qui n'abandonnent pas et résistent devront être détruits.
Si vous le souhaitez, vous pouvez activer la caméra montée sur le casque de l'un des partenaires - une autre fonctionnalité familière de SWAT 4.
Si vous le souhaitez, vous pouvez activer la caméra du casque de l'un des partenaires - une autre fonctionnalité familière de SWAT 4.
Vous devez tirer beaucoup et souvent ici, mais avant chaque tir, vous devez bien réfléchir - l'utilisation abusive des armes menace de réduire la note finale, voire d'échouer à la tâche. Se tromper et tirer sur le mauvais est aussi facile que de bombarder des poires, surtout dans la confusion qui s'installe dès les premiers contacts avec l'ennemi. L'ennemi n'a pas de moyens de dissuasion tels que la réticence à blesser ou à tuer des civils, il n'hésite donc pas à tirer à chaque occasion.
N'oubliez pas les vergetures : comme déjà mentionné, casser toutes les portes n'est pas la meilleure solution. Mais nos agents ont un avantage en équipement - gilets pare-balles, boucliers, plusieurs dispositifs spéciaux allant du bélier aux dispositifs de vision nocturne et, bien sûr, l'arme elle-même.
Soit dit en passant, il est très bien modélisé ici: flashs et bruits de tirs, effets des coups sur les ennemis et les obstacles, bruit du verrou lors du rechargement, bruit des obus tombant au sol, recul, apparence - tout est à le plus haut niveau. Mais avec un arsenal varié, ce n'est pas encore si rose : six fusils d'assaut, trois fusils de chasse, trois mitraillettes et sept pistolets. Les options de kit carrosserie sont également très maigres - plusieurs viseurs, un pointeur laser, des silencieux, des accessoires de canon et des poignées tactiques.
C'est encore pire avec les uniformes et la protection par armure - il n'y a que quelques options. Il n'y a qu'une seule excuse - la version bêta. Dans un tel jeu, la sélection de l'équipement et des armes devrait recevoir beaucoup plus d'attention - rappelez-vous au moins Escape from Tarkov , où creuser dans une cache pleine d'objets "tactiques" est une partie importante du gameplay.
D'un autre côté, il n'y a pas de problèmes fondamentaux avec RoN . Le contenu, en revanche, peut venir avec le temps, il n'est donc clairement pas utile de s'inquiéter de la taille modeste de l'arsenal.
Veuillez garder à l'esprit qu'il ne s'agit que d'un accès anticipé. Un jeu à part entière Ready or Not ne sera pas bientôt, mais je n'ai presque aucun doute que ce sera un produit de qualité.
Quant aux raisons du succès du projet, qui est très loin de la sortie et qui manque franchement de contenu, alors tout est simple. Il s'avère que le public a une demande de divertissement comme le fameux SWAT 4 , et RoN , qui copie presque entièrement le concept du dernier volet de cette série, était au bon moment au bon endroit.